两猎人(两战士配治疗者也可以)风筝两小Boss出门,尽量把两个小Boss拉远。两小Boss出门一段距离之后,指定一人留在Boss房间待命,然后MT把大Boss也拉出门。
大Boss出门之后强制结束战斗,三Boss奔跑回房间。由于大Boss离房间的距离比两个小Boss近,因此大Boss100%会先一步回到房间,此时待命人员马上攻击大Boss,并把大Boss拉出房间,然后MT重新接手,并让战斗在远离Boss房间的位置进行(不能出门,否则战斗会再次结束。小Boss归位不必理会,只要不靠近、不攻击他们就不会触发战斗)……
Bug打法有什么好处?
1.比正规打法节约两个顶小Boss的战士,并可以节省治疗花费在两个顶小Boss战士身上大量的蓝(节省治疗者的蓝是关键)。
2.不必浪费盗贼去控制、打断小Boss,省出DPS,转而节省法师的蓝用于控制第二阶段的小老虎。
3.不必同时杀死三个Boss,消灭战斗出现意外的可能性。
编者按:即使这样,老虎也仍然是祖尔格拉布最难的Boss,攻击强,乱冲锋,头痛……不过,Bug战术将使原本复杂的战斗简单很多。
老虎BOSS需要同时杀死祭祀和2个狂热者才可以出现真正的BOSS——一个大老虎。你们既然单拉出来了,那么杀死之后能变成老虎吗?
预测紧密蔫不唧棵