3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?

如题~~~
2025-12-14 02:57:25
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回答1:

如果编辑多边形之前模型就是三角形 那你转成编辑多边形 照样还是三角形
因为三角形也属于多边形。不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了。
你可以在转多边形之前设置一下线的可见性。

回答2:

确定是转成了编辑多边形?