HTC Vive和Gear VR哪个好

2024-11-08 05:09:01
推荐回答(5个)
回答1:

大神只招(故意错别字):产品的对比不能单方面的去考虑,第一需要你去理解PC端和手机移动端,PC端的体验感是移动端比不上的,而HTC Vive在PC端的沉浸感、体验感以及互交性呈现最前的一个VR产品。HTCVive所提供的沉浸体验得益于完整的系统:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。Gear VR,是属于手机盒子,在收集移动端是领先者,体验沉浸感上不及PC端,用多了对眼睛的伤害比较大,会有眩晕感、互动性很差以及分辨率不足等,这个两个不是同一个平台的产品,可以说这两个不能作为一个同台的对比。

回答2:

HTCVive所提供的沉浸感和互动性简直是行业标杆。而今年3月份HTCVive发布之初,却有不少人觉得这是HTC在继三星、索尼等厂商相继推出类似设备后的“跟风之作”。那么,这个由HTC和电子游戏开发商Valve联手打造的Vive为什么能带来这么好的体验?沉浸感是“一只木桶”木桶理论告诉我们,一个木桶能装多少水取决于最短的木板。虚拟现实的沉浸感体验也是如此,任何一方面的缺失都会对沉浸感造成削弱。HTCVive所提供的沉浸体验得益于完整的系统:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。在头显上,HTCVive开发者版采用了一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。画面刷新率为90Hz,今年3月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。HTCVive的视角据称是110度,实际体验中如非刻意很难留意到这点。这说明HTCVive所提供的实际视角已经做得足够广,不会让用户觉得是通过一个小小的头盔在看画面。佩戴舒适度也是影响沉浸感的一个因素。除了鼻子那一块,HTCVive头显在接触用户皮肤的地方都安上一层海绵。至于头显的重量,只能说还有不少提升空间。即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。HTCVive开发者版没有直接在头显上整合一个耳机,但有3.5mm耳机接口连接独立的耳机。不过,最近有报道称HTCVive增加了内置耳机,以提供3D音效。对比另外两大头显OculusRift和PSVR,HTCVive最大的不同是允许用户在一定范围内走动。这依靠HTCVive的动作捕捉系统Lighthouse来实现。Lighthouse采用的是Valve的专利。它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。先来看一段解释动画:两个激光发射器会被安置在对角,形成一个15×15英尺的长方形区域。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。StressLevelZero团队画了一些虚拟的线条,直观地描述了Lighthouse形成的区域。需要提出的是,实际使用中这个区域内是不允许放置其他杂物的。

回答3:

不是一个级别的,前者是全球三大巨头之一的pc端产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,而后者搭载一台GALAXYNote 4手机,效果远远赶不上PC端的效果,性能和内容上就更不用多说了!!

回答4:

不是一个等级的,移动端的Gear VR 在各种体验上都不如PC端的VR头盔。可以拿同等级的高端产品大朋E3定位版VR头盔来和HTC vive 相比较,两者的体验感和沉浸感都很强烈,同等条件下,清晰度和舒适度上面大朋E3定位版VR头盔显得更完美一些,两者都支持steamVR游戏平台等。

回答5:

如果这两者相比的话,那肯定是HTCvive要好得很多了,三星GEAR毕竟是手机盒子,一般只能用来看视频,不能体验游戏,而后者是PC端设备,无论是玩游戏还是看视频都强很多的。